Dlaczego AI Lab

Blok A — cztery tygodnie, które budują rozumienie

Po pierwszym miesiącu uczestnik nie tylko „używa AI" — wie, skąd biorą się błędy i jak je sprawdzać.

  1. 1AI się myli — i potrafi to udowodnić na żywo, nie tylko powiedzieć „ChatGPT czasem się myli".
  2. 2Skąd bierze słowo — tokeny, losowanie, „ile r w strawberry" — mechanizm, nie magia.
  3. 3Prompt to program — format odpowiedzi, który da się skopiować do arkusza.
  4. 4Przykłady i kroki — mierzona poprawa: ile razy na pięć, nie „chyba lepiej".

Zapisz dziecko na zajęcia

Program

Kurs „AI od środka" — 32 tygodnie, semestr po semestrze

Rok szkolny podzielony na osiem czterotygodniowych bloków — każdy kończy się artefaktem, który uczestnik zabiera do domu, nie tylko slajdem z prezentacji.

Semestr 1 — wspólny start · tygodnie 1–16

Blok A — Jak to działa

Tygodnie 1–4. Od pierwszej pomyłki modelu, przez tokeny, aż po prompt, który działa u kolegi bez tłumaczenia.

Blok B — Skąd AI bierze wiedzę

Tygodnie 5–8. Trening własnego klasyfikatora, embeddingi i pierwsza mini-baza wiedzy, z której model odpowiada tylko na to, co w niej jest.

Blok C — Co jeszcze potrafi AI

Tygodnie 9–12. Obraz z szumu, rozpoznawanie mowy, prosty przeciwnik w grze i pierwsze narzędzie podpięte do modelu.

Blok D — Pierwszy projekt zespołowy

Tygodnie 13–16. Zespoły do trzech osób budują własną grę lub aplikację — semestr kończy się Pitch Day, wewnętrznym pokazem w klasie.

Semestr 2 — własna ścieżka · tygodnie 17–32

Blok E — Warsztat ścieżki

Tygodnie 17–19. Wybór ścieżki — Programista albo Twórca treści z AI — i pierwsze narzędzia właściwe dla niej.

Blok F — Rzemiosło

Tygodnie 20–23. Własny styl, odpowiedzialne korzystanie z AI (źródła, prywatność) i automatyzacja powtarzalnej pracy.

Blok G — Budowa wspólnego produktu

Tygodnie 24–28. Zespoły budujące i promujące łączą się w pary — drugi projekt zespołowy, tym razem z promocją.

Blok H — Finał roku

Tygodnie 29–32. Testy z prawdziwym odbiorcą, poprawki i Pitch Day — podsumowanie całego roku.

Plus blok rezerwowy — cztery dodatkowe lekcje, które wypełniają czas przed wakacjami albo zastępują odwołany termin w dowolnym miejscu roku.

Rytm spotkania

Cztery etapy, które powtarzają się co tydzień

Dzieci wiedzą, czego się spodziewać — dzięki temu szybciej przechodzą od instrukcji do samodzielnej pracy.

01

Problem na start

Krótkie wprowadzenie na konkretnym przykładzie — np. „jak nauczyć komputer rozpoznawać kota”.

Ok. 5 minut, cała grupa razem.

02

Narzędzie na warsztat

Nowe pojęcie albo technologia, pokazana na żywym przykładzie — nie z tablicy.

Ok. 18–25 minut — wyjaśnienie + pierwsze próby.

03

Własny projekt

Uczestnik pracuje nad swoją wersją, prowadzący chodzi między stanowiskami.

Główna część zajęć — praca we własnym tempie.

04

Pokaz i feedback

Każdy pokazuje efekt grupie i dostaje konkretną uwagę do rozwinięcia następnym razem.

Ok. 8 minut — krótko i konkretnie.

Program

Wspólny start, potem wybór ścieżki

Zajęcia są dla młodzieży — uczniów klas 6–8 szkoły podstawowej i licealistów. Materiały dopasowujemy indywidualnie, ale program ma jeden wspólny szkielet, nie osobne oferty na różny wiek.

Etap 1 — dla wszystkich

Poznajecie możliwości AI i kończycie czymś własnym

Wspólny start dla całej grupy, bez podziału na poziomy. Etap kończy się konkretnym efektem — własną, prostą grą lub aplikacją, którą można komuś pokazać.

Etap 2

Wybieracie jedną z dwóch ścieżek

W ramach wybranej ścieżki dostajecie indywidualne zadania i dodatkowe materiały.

Ścieżka

Twórca treści z AI

  • Tworzenie treści — wideo i social — z wykorzystaniem narzędzi AI
  • Praca nad własnym stylem i pomysłem, nie gotowym szablonem
Dowód wartości Krótki materiał wideo/social pokazujący, jak konkretne narzędzie AI zostało użyte do jego stworzenia.
Ścieżka

Programista z AI

  • Programowanie wspomagane narzędziami AI
  • Budowanie własnych projektów, nie ćwiczeń z podręcznika
Dowód wartości Własny projekt lub aplikacja zbudowana z pomocą AI, którą można pokazać dalej.

Narzędzia

Czego realnie używamy na zajęciach

Dobór narzędzi zależy od wybranej ścieżki — zawsze zaczynamy od tego, co można od razu uruchomić i zobaczyć efekt.

Scratch

Wizualne programowanie bloczkowe — punkt wejścia dla osób, które dopiero zaczynają, bez bariery składni.

Python

Pierwszy „prawdziwy” język tekstowy — most do poważniejszych projektów w ścieżce programistycznej.

Narzędzia platformy AI Lab

Tokenizer, konstruktor promptu, mini-baza RAG i inne narzędzia z kursu — działają w przeglądarce, bez logowania, można je samemu wypróbować.

Narzędzia AI dla początkujących

Środowiska do trenowania prostych modeli i tworzenia treści z AI, bez zbędnej teorii na start.

Nie wiecie, która ścieżka pasuje?

Nie musicie wiedzieć od razu — pierwszy semestr jest wspólny dla całej grupy, ścieżkę wybieracie dopiero w drugim.

Zapisz dziecko na zajęcia